Minden, ‘Skyrim’ címkével ellátott hír

The Elder Scrolls V: Skyrim – A hivatalos bemutató videó

Ma bejelentették a Skyrim hivatalos bemutató videóját, amelyben rengeteg játékbeli jelenet fedezhető fel. Kattints a Továbbra, és nézd meg a videót! Mindemellett új képek is napvilágot láttak mind a játékból, mind pedig az előzetes, rajzolt tervekből.

Olvass tovább »

Sárkányszülött háttérkép

Elég rég jelentek már meg hírek a Skyrim háza tájáról, de úgy tűnik, hogy hamarosan egy hatalmas meglepetésben lesz részünk: egy nap múlva megjelenik az első, játékból származó videó! Addig is, álljon itt egy háttérkép magáról a Sárkányszülöttről, többféle felbontásban.

Olvass tovább »

Harry Partridge humoros animációjának feliratozott változata

Lassan úgy vagyunk vele, hogy minden, ami “angol és Skyrim”, abból “magyar és Skyrim” lesz itt az oldalon. Ennek folytatásaként hadd mutassuk be Harry Partridge Skyrim videójának magyar felirattal ellátott változatát!

Olvass tovább »

Az összes hivatalos Skyrim kép eredeti méretben

Egyre több információ lát napvilágot a Skyrimmel kapcsolatban, és ezzel együtt újabb és újabb képek is. Most az összes, eddig megjelent képet összeszedtük egy helyre, hatalmas felbontásban, származzon az a webről vagy akár különféle újságokból.

Olvass tovább »

Skyrim hírmorzsák

A Game Informer rengeteg új Skyrimről szóló hírt hozott, de úgy tűnik, hogy most felbukkant egy új hírforrás, az Official Xbox Magazine is. Nézzük sorban, milyen új hírek derültek ki a  játékról.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant Story (IV. rész)

A sorozat korábbi részeiben áttekintettük a Creation Engine grafikai motort, a Radiant AI-t, a játék mesterséges intelligenciáját, illetve a Havok Behavior fizikai motort. Most pedig a Radiant Storyval fejezzük be a játék felépítésével foglalkozó sorozatunkat.

Olvass tovább »

Ennyire várod már? (frissítve)

Harry Partridge képregényrajzoló legújabb alkotásában a Skyrimről alkotott egy vicces videót.

Olvass tovább »

A Skyrim menürendszere

Egy olyan hatalmas szerepjátékban, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim, a mindenféle információval szolgáló menürendszerek kezelése egy szükséges rossz. Bár lehet, hogy nem szépek, a játékosnak szüksége van egy egyszerű módra, hogy kezelje a nála lévő tárgyakat, áttekintse a képzettségeit vagy irányt szerezzen a következő katakombabeli elágazáshoz. Az Oblivion menüi ugyan működtek, de inkább emlékeztettek egy középkori, kényelmetlen Excel …

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: a Havok fizikai motor (III. rész)

A sorozatunk első részében megismertük a Creation Engine grafikai motort, majd pedig folytattuk a Radiant AI-jal, a játék mesterséges intelligenciájával. Jelen cikk az egész játékmotor következő részét vesézi ki, a fizikáért felelős kódot. A Bethesda a Havok Behaviort, egy állapotgépként működő szoftverfejlesztési eszközt (SDK) használ a karakterek mozgásának megjelenítésére.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – írás karmokkal (III. rész)

A sárkánykiáltás nevezetű új erőről és az ennek hátteréül kitalált nyelvről szóló Game Informer cikk befejező részében megismerhetjük a sárkányok különleges írását, majd pedig az új képzettség egy-két konkrét alkalmazásába is bepillantást nyerünk. Lehetséges, hogy a mi oldalunkon is harcolnak majd sárkányok? Az alábbiakban a cikk utolsó harmada olvasható teljes fordításban.

Olvass tovább »

5/6 oldal« Első«23456»