Minden, ‘Bethesda’ címkével ellátott hír

A Microsoft felvásárolja a Bethesdát

MS Solitaire 612 234

A Microsoft Xbox játékstúdiója ma bejelentette a Bethesda felvásárlását.

Olvass tovább »

Szenzáció!

E3

Kiküldött tudósítónk, Fürge Gyopi jelenti élőben a helyszínről, Los Angelesből az Electronic Entertainment Expo 2016 rendezvényről a Bethesda híreit: Idén ősszel kiadják a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition játékot jelenlegi generációs konzolokra és PC-re is.

Olvass tovább »

25 éves a Bethesda

25 évvel ezelőtt, egy Egyesült Államok-beli irodában, Maryland tartományban, Bethesda városában Christopher Weaver megalapította a ma ismert Bethesda Softworks nevű játékstúdiót, amely azóta számtalan klasszikust tett le az asztalra. Rövid történelmi áttekintést olvashatsz most róluk.

Olvass tovább »

Interjú az Elder Scrollsról Todd Howarddal

A nemsokára elrajtoló E3-on, június 8-án a Bethesda minden bizonnyal rengeteg új részletet fog leleplezni a Skyrimről. Addig is egy interjút olvashattok Todd Howarddal az Officail XBox Magazine jóvoltából, melyben beszél a mind sorozat legújabb részéről, mind pedig a Morrowindről, és persze, mindarról is, amik köztük történtek.

Olvass tovább »

A Skyrim menürendszere

Egy olyan hatalmas szerepjátékban, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim, a mindenféle információval szolgáló menürendszerek kezelése egy szükséges rossz. Bár lehet, hogy nem szépek, a játékosnak szüksége van egy egyszerű módra, hogy kezelje a nála lévő tárgyakat, áttekintse a képzettségeit vagy irányt szerezzen a következő katakombabeli elágazáshoz. Az Oblivion menüi ugyan működtek, de inkább emlékeztettek egy középkori, kényelmetlen Excel …

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: a Havok fizikai motor (III. rész)

A sorozatunk első részében megismertük a Creation Engine grafikai motort, majd pedig folytattuk a Radiant AI-jal, a játék mesterséges intelligenciájával. Jelen cikk az egész játékmotor következő részét vesézi ki, a fizikáért felelős kódot. A Bethesda a Havok Behaviort, egy állapotgépként működő szoftverfejlesztési eszközt (SDK) használ a karakterek mozgásának megjelenítésére.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – írás karmokkal (III. rész)

A sárkánykiáltás nevezetű új erőről és az ennek hátteréül kitalált nyelvről szóló Game Informer cikk befejező részében megismerhetjük a sárkányok különleges írását, majd pedig az új képzettség egy-két konkrét alkalmazásába is bepillantást nyerünk. Lehetséges, hogy a mi oldalunkon is harcolnak majd sárkányok? Az alábbiakban a cikk utolsó harmada olvasható teljes fordításban.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – a sárkányok nyelve (II. rész)

Korábbi hírünkben beszámoltunk arról, hogy a Skyrimben karakterünk a már megszokott képzettségek mellett egy új erőt is alkalmazhat majd, mégpedig a sárkánykiáltásokat. Azonban, hogy ne csak vaktában kiáltozzunk furcsa szavakat, a Bethesda munkatársai egy teljesen új nyelvet is kidolgoztak nekünk. A Game Informer cikkének második részében a sárkánynyelv megalkotásának kulisszatitkaiba pillanthatunk bele.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant AI (II. rész)

Folytassuk hát a korábbi leírást. Nemrég azt veséztük ki, hogy a Creation Engine mennyire gyönyörű és élő világot fog létrehozni a Skyrimben, most pedig itt az ideje megismerkedni a játékmotor következő elemével, a Radiant AI-jal, vagyis a mesterséges intelligenciával. A Radiant AI az Oblivionban mutatkozott be, és sokat köszönhetünk neki, hogy az NJK-k életszerűen viselkednek. Ha egy városlakó napi életútját …

Olvass tovább »

Egy félelmetes új erő – a sárkánykiáltás (I. rész)

Mostanában igencsak elkényeztetnek minket a Bethesda munkatársai, szinte naponta jelennek meg a Game Informer oldalán az újabb és újabb cikkek a készülő Skyrimmel kapcsolatban. A korábbi hírekből már tudjuk, hogy sárkányokkal kell majd küzdenünk, sőt végül minden sárkányok leghatalmasabbikával, a világevő Alduinnal is szembe kell néznünk. Az alábbi cikkből pedig kiderül, mi fog bennünket segíteni ebben az egyszerű halandók számára …

Olvass tovább »

1/2 oldal12»