Minden, ‘3DS Max’ címkével ellátott hír

Elder Scrolls V: a Havok fizikai motor (III. rész)

A sorozatunk első részében megismertük a Creation Engine grafikai motort, majd pedig folytattuk a Radiant AI-jal, a játék mesterséges intelligenciájával. Jelen cikk az egész játékmotor következő részét vesézi ki, a fizikáért felelős kódot. A Bethesda a Havok Behaviort, egy állapotgépként működő szoftverfejlesztési eszközt (SDK) használ a karakterek mozgásának megjelenítésére.

Olvass tovább »