‘Skyrim’ kategória archívuma

Az összes hivatalos Skyrim kép eredeti méretben

Egyre több információ lát napvilágot a Skyrimmel kapcsolatban, és ezzel együtt újabb és újabb képek is. Most az összes, eddig megjelent képet összeszedtük egy helyre, hatalmas felbontásban, származzon az a webről vagy akár különféle újságokból.

Olvass tovább »

Skyrim hírmorzsák

A Game Informer rengeteg új Skyrimről szóló hírt hozott, de úgy tűnik, hogy most felbukkant egy új hírforrás, az Official Xbox Magazine is. Nézzük sorban, milyen új hírek derültek ki a  játékról.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant Story (IV. rész)

A sorozat korábbi részeiben áttekintettük a Creation Engine grafikai motort, a Radiant AI-t, a játék mesterséges intelligenciáját, illetve a Havok Behavior fizikai motort. Most pedig a Radiant Storyval fejezzük be a játék felépítésével foglalkozó sorozatunkat.

Olvass tovább »

Ennyire várod már? (frissítve)

Harry Partridge képregényrajzoló legújabb alkotásában a Skyrimről alkotott egy vicces videót.

Olvass tovább »

A Skyrim menürendszere

Egy olyan hatalmas szerepjátékban, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim, a mindenféle információval szolgáló menürendszerek kezelése egy szükséges rossz. Bár lehet, hogy nem szépek, a játékosnak szüksége van egy egyszerű módra, hogy kezelje a nála lévő tárgyakat, áttekintse a képzettségeit vagy irányt szerezzen a következő katakombabeli elágazáshoz. Az Oblivion menüi ugyan működtek, de inkább emlékeztettek egy középkori, kényelmetlen Excel …

Olvass tovább »

Skyrim.hu

Minden eddigi, Skyrimmel foglalkozó hírünket összegyűjtöttünk egy helyre azért, hogy ne vessz el az információk rengetegében. Ha nem tudod, hogy egy hírt hol olvastál pontosan, vagy csak szeretnéd még egyszer elolvasni, akkor keresd fel a The Elder Scrolls V: Skyrim híreinek gyűjtő lapját a www.skyrim.hu címen. Természetesen az itteni, jobb oldalt található kategória listázó is rendelkezésedre áll.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: a Havok fizikai motor (III. rész)

A sorozatunk első részében megismertük a Creation Engine grafikai motort, majd pedig folytattuk a Radiant AI-jal, a játék mesterséges intelligenciájával. Jelen cikk az egész játékmotor következő részét vesézi ki, a fizikáért felelős kódot. A Bethesda a Havok Behaviort, egy állapotgépként működő szoftverfejlesztési eszközt (SDK) használ a karakterek mozgásának megjelenítésére.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – írás karmokkal (III. rész)

A sárkánykiáltás nevezetű új erőről és az ennek hátteréül kitalált nyelvről szóló Game Informer cikk befejező részében megismerhetjük a sárkányok különleges írását, majd pedig az új képzettség egy-két konkrét alkalmazásába is bepillantást nyerünk. Lehetséges, hogy a mi oldalunkon is harcolnak majd sárkányok? Az alábbiakban a cikk utolsó harmada olvasható teljes fordításban.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – a sárkányok nyelve (II. rész)

Korábbi hírünkben beszámoltunk arról, hogy a Skyrimben karakterünk a már megszokott képzettségek mellett egy új erőt is alkalmazhat majd, mégpedig a sárkánykiáltásokat. Azonban, hogy ne csak vaktában kiáltozzunk furcsa szavakat, a Bethesda munkatársai egy teljesen új nyelvet is kidolgoztak nekünk. A Game Informer cikkének második részében a sárkánynyelv megalkotásának kulisszatitkaiba pillanthatunk bele.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant AI (II. rész)

Folytassuk hát a korábbi leírást. Nemrég azt veséztük ki, hogy a Creation Engine mennyire gyönyörű és élő világot fog létrehozni a Skyrimben, most pedig itt az ideje megismerkedni a játékmotor következő elemével, a Radiant AI-jal, vagyis a mesterséges intelligenciával. A Radiant AI az Oblivionban mutatkozott be, és sokat köszönhetünk neki, hogy az NJK-k életszerűen viselkednek. Ha egy városlakó napi életútját …

Olvass tovább »

9/11 oldal« Első«7891011»