‘Skyrim’ kategória archívuma

Hogyan készül egy concept art?

A concept artok (kb. előzetes grafikai tervek) hatalmas segítséget jelentenek a játék- (és filmes) szakmában. A lényege, hogy pár művész fejében megszületik az ötlet egy-egy cselekményről, szörnyről, tárgyról stb., majd azt vázlatosan lerajzolja. Később pedig ezt a vázlatot folyamatosan finomítja, részletekkel látja el, a körülötte lévő tájat a csapattal együtt alakítja. Miután végzett vele, odaadja a 3D-s tervezőnek, aki elkészíti …

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Creation Engine (I. rész)

Abban az eltelt öt évben, mióta a Bethesda utoljára Tamriel földjén járt, a stúdió kiadta a poszt-apokaliptikus Fallout 3-at. A Fallout technológiájából sok mindent átörökítettek az The Elder Scrolls V: Skyrim-be is, viszont mindemellett kifejlesztettek olyan eszközöket, amelyekkel minden eddiginél többet tudnak kihozni a játékból. A Game Informer összefoglalója következik.

Olvass tovább »

Alduin fala

Égkoszorú mélyének rejtekében áll az ősi Mennyei Ég Temploma, a Pengék egyre fogyatkozó erőinek utolsó mentsvára. Itt rejtőzik egy ősi alkotás, Alduin fala, mely a faragott felszínén ábrázolt pusztító sárkányról kapta nevét. A fal gazdagon faragott domborműve egy történetet ábrázol, no és egy próféciát Tamriel legfőbb legendáinak egyikéről – Alduin történetéről. A Skyrim előzetes videójában látott fal sokkal több mint …

Olvass tovább »

Első információk a Skyrimről!

Ahogyan korábban írtuk, megjelent a Game Informer aktuális száma, ez pedig rengeteg új információt jelent az Elder Scrolls V: Skyrim-mel kapcsolatban. Igyekszünk minden új információt villámgyorsan megírni! A témákat a Skyrim fórumban is vitasd meg! A napvilágra került információk tartalmazzák a szintlépés-, képzettségek-, támadás- változásait, illetve némi hírmorzsát az új történetvezetésből is. Frissítés: újabb képek láttak napvilágot, ezeket meg is …

Olvass tovább »

Mennyire beszélsz sárkány nyelven?

A Game Informer nevű amerikai játékmagazin februári száma (január 10-én kezdik postázni az előfizetőknek) nem kevesebb mint 14 (!) oldalon keresztül fogja részletesen elemezni a Skyrimet; a lap történetének leghosszabb cikke lesz ez. Egy ekkora cikkhez persze egy rendes borító is dukál (a képét l. a lapozás után).  Sőt, még ez is különleges lesz. A borító hátuljára került írás nem …

Olvass tovább »

Min szeretnél változtatni a Skyrimben?

A PC Gamer nemrég írt egy tizenöt pontból álló cikket, amelyben felsorolja, hogy mi az, amiben a Skyrimnek javulnia kell az Oblivionhoz képest. Nosza, ezen felbuzdulva mi is elkészítettük a saját szavazásunkat a Skyrim fórumban. A különbség annyi, hogy itt te mondhatod meg, hogy miben kéne változnia a legújabb játéknak.  Mi a fontosabb? Szebb grafika vagy szaggatásmentes játék? Több vagy …

Olvass tovább »

Magyarul feliratozott Skyrim videó!

Bár még csak tegnap lett bejelentve a Sykrim, de mára már el is készítettük a bevezető videó feliratozott változatát! Először megkerestük a legjobb minőségű videót, amit elértünk a neten, ezután lefordítottuk a hangalámondást, végül pedig a feliratot ízléses módon ráhelyeztük. Az újrakódolásáért hálás köszönet Oszkárnak. A MorroHun Team a YouTube-on is elérhető! Jó szórakozást hozzá!

Olvass tovább »

Skyrim – amit eddig a játékmotorról tudni lehet

Egyre több információ szivárog ki a Skyrimről. Lássuk most azt, hogy mi is fogja hajtani a játékot. Egy játékmotor bármely játék legfontosabb alkotóeleme.  Rengeteg sok feladatot ellát: többek között ő felel azért, hogy az elkészített 3D-s vázakra rákerüljenek a megrajzolt ábrák (ezeket hívjuk textúráknak), illetve, hogy ezeket az objektumokat ellássa különféle effektekkel (mint a megvilágítás, árnyékok stb.) általában ebben foglaltatik …

Olvass tovább »

The Elder Scrolls V: Skyrim

Égkoszorú Tamriel legészakabbi, hideg és hegyvidékes része. Lakói kevésbé vendégszeretők, de olyan erőforrásokban gazdag mint az ében, nyersüveg és bőséges fatermékek. Jelenleg az északiak lakják. Ez egy teljesen lepusztult, forradásokkal teli vidék, sok múltbéli csata helyszíne. The Elder Scrolls V: Skyrim. A Bethesda Softworks több mint négy évvel az Oblivion kiadása után bejelentette az Elder Scrolls sorozat következő részét, a …

Olvass tovább »

10/10 oldal« Első«678910