‘Elder Scrolls V’ kategória archívuma

Skyrim hírmorzsák

A Game Informer rengeteg új Skyrimről szóló hírt hozott, de úgy tűnik, hogy most felbukkant egy új hírforrás, az Official Xbox Magazine is. Nézzük sorban, milyen új hírek derültek ki a  játékról.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant Story (IV. rész)

A sorozat korábbi részeiben áttekintettük a Creation Engine grafikai motort, a Radiant AI-t, a játék mesterséges intelligenciáját, illetve a Havok Behavior fizikai motort. Most pedig a Radiant Storyval fejezzük be a játék felépítésével foglalkozó sorozatunkat.

Olvass tovább »

Ennyire várod már? (frissítve)

Harry Partridge képregényrajzoló legújabb alkotásában a Skyrimről alkotott egy vicces videót.

Olvass tovább »

A Skyrim menürendszere

Egy olyan hatalmas szerepjátékban, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim, a mindenféle információval szolgáló menürendszerek kezelése egy szükséges rossz. Bár lehet, hogy nem szépek, a játékosnak szüksége van egy egyszerű módra, hogy kezelje a nála lévő tárgyakat, áttekintse a képzettségeit vagy irányt szerezzen a következő katakombabeli elágazáshoz. Az Oblivion menüi ugyan működtek, de inkább emlékeztettek egy középkori, kényelmetlen Excel …

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – írás karmokkal (III. rész)

A sárkánykiáltás nevezetű új erőről és az ennek hátteréül kitalált nyelvről szóló Game Informer cikk befejező részében megismerhetjük a sárkányok különleges írását, majd pedig az új képzettség egy-két konkrét alkalmazásába is bepillantást nyerünk. Lehetséges, hogy a mi oldalunkon is harcolnak majd sárkányok? Az alábbiakban a cikk utolsó harmada olvasható teljes fordításban.

Olvass tovább »

Háttér az új erőhöz – a sárkányok nyelve (II. rész)

Korábbi hírünkben beszámoltunk arról, hogy a Skyrimben karakterünk a már megszokott képzettségek mellett egy új erőt is alkalmazhat majd, mégpedig a sárkánykiáltásokat. Azonban, hogy ne csak vaktában kiáltozzunk furcsa szavakat, a Bethesda munkatársai egy teljesen új nyelvet is kidolgoztak nekünk. A Game Informer cikkének második részében a sárkánynyelv megalkotásának kulisszatitkaiba pillanthatunk bele.

Olvass tovább »

Elder Scrolls V: Radiant AI (II. rész)

Folytassuk hát a korábbi leírást. Nemrég azt veséztük ki, hogy a Creation Engine mennyire gyönyörű és élő világot fog létrehozni a Skyrimben, most pedig itt az ideje megismerkedni a játékmotor következő elemével, a Radiant AI-jal, vagyis a mesterséges intelligenciával. A Radiant AI az Oblivionban mutatkozott be, és sokat köszönhetünk neki, hogy az NJK-k életszerűen viselkednek. Ha egy városlakó napi életútját …

Olvass tovább »

Egy félelmetes új erő – a sárkánykiáltás (I. rész)

Mostanában igencsak elkényeztetnek minket a Bethesda munkatársai, szinte naponta jelennek meg a Game Informer oldalán az újabb és újabb cikkek a készülő Skyrimmel kapcsolatban. A korábbi hírekből már tudjuk, hogy sárkányokkal kell majd küzdenünk, sőt végül minden sárkányok leghatalmasabbikával, a világevő Alduinnal is szembe kell néznünk. Az alábbi cikkből pedig kiderül, mi fog bennünket segíteni ebben az egyszerű halandók számára …

Olvass tovább »

Gyorshír: új TES V: Skyrim háttérképek

Két új, nagy felbontású háttérkép látott napvilágot a Game Informeren. Természetesen tőlünk is letöltheted mindkettőt.

Olvass tovább »

Hogyan készül egy concept art?

A concept artok (kb. előzetes grafikai tervek) hatalmas segítséget jelentenek a játék- (és filmes) szakmában. A lényege, hogy pár művész fejében megszületik az ötlet egy-egy cselekményről, szörnyről, tárgyról stb., majd azt vázlatosan lerajzolja. Később pedig ezt a vázlatot folyamatosan finomítja, részletekkel látja el, a körülötte lévő tájat a csapattal együtt alakítja. Miután végzett vele, odaadja a 3D-s tervezőnek, aki elkészíti …

Olvass tovább »

2/3 oldal«123»