546 találat

Szerző: Deathskull
2016. jún. 6., hétf. 17:35
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

It better not be something you are too lazy to do. This better not be something you are bothered with. Az első: Jobb, ha nem olyasmi/Ne legyen olyan, amit lusta vagy megcsinálni. A második: Ez jobb, ha nem olyasmi/Ez ne legyen olyan, amivel érdemes vesződnöd. Nekünk tárhely nem is igazán kell, mert...
Szerző: Deathskull
2016. jún. 6., hétf. 7:58
Fórum: Az oldalak használata, hibák jelentése
Téma: Regisztráció, bejelentkezés
Válaszok: 103
Megtekintve: 59009

Re: Regisztráció, bejelentkezés

Köszönjük, nekem sikerült belépnem, remélem a többieknek is.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 29., vas. 21:53
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Mindkettő fenn van, be is vannak kapcsolva, de az FCO-t levettem 25%-ra, mert egy idő után idegesítő, hogy sokszor egymás után ugyanazokat a szövegeket tolja a követőm (főleg akkor, amikor egy küldetés közben valaki beszél hozzám, ő meg belepofázik :evil: ).
Szerző: Deathskull
2016. máj. 29., vas. 18:46
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Az eredeti "Balkezes gyűrűk" nem kell, csak ez a kettő. A bűvöltnél nem írja, de vagy az eredeti vagy a módosított "kell" (nem kéri őket mesterfájlként).
Szerző: Deathskull
2016. máj. 29., vas. 15:13
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Left Hand Rings Modified/Left Hand Enchanted Rings (Balkezes gyűrűk és bűvölt párjaik): A játékban lévő gyűrűk a bal kézen is viselhetőek lesznek. Kompatibilisek az USLEEP-pel, a CCOR, CCF modokkal. Telepítésnél ki lehet választani, hogy a gyűrűk melyik helyen legyenek viselve: az alap gyűrűknél cs...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 29., vas. 8:10
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Persze, feltöltöttem, ott van a másik kettő alatt.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 28., szomb. 23:07
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Sassy Teen Girls (Pimasz tinilányok) lefordítva: Három tinédzser követőt ad a játékhoz akiket Jorrvaskr nappali lakosztályában találhatsz meg. Mikki egy elementál mágus, Vera egykezes kardot, pajzsot és nehéz páncélt használ szívesen, Heidi pedig könnyű páncélt és íjat. Két CBBE-s verziót töltöttem...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 28., szomb. 16:19
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A negatívat esetleg úgy tudnám értelmezni, hogy kap valami gyorsítót a lassításod után, akkor nem a negatívból kezdi el gyorsítani, hanem a lövés előtti értékről. A nulla az egyértelmű, a lassítások nem adódhatnak annyira össze, hogy gyakorlatilag megállítsa az ellenfelet.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 28., szomb. 10:12
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Alapesetben nem okozna ilyet az USLEEP, valószínűleg az egyik test textúra/alak cserélő (CBBE/UNP/stb.) hibája.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 28., szomb. 9:15
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.31-re.
Immersive Citizens fordítása frissítve 0.3.1-re (könnyített/lite verzióban az MCM menü pótolva lett, a teljes, illetve a patchek változatlanok).
Szerző: Deathskull
2016. máj. 27., pén. 18:12
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Haldvan azt mondta, hogy pengemágus akar lenni, de (agyilag) annyira nem penge, hogy mágus lehessen belőle.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 27., pén. 16:21
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Akkor valószínűleg más mod sem tud rajta segíteni. Ha bűvölhető ékszereket akarsz hozzáadni, akkor ajánlom a Immersive jewelry modot, sajnos még nincs lefordítva (akartam, de nem volt rá időm, több, mint 4000 ékszer van benne+3 hosszú könyv). Ez kompatibilis a CCOR moddal, valamint szükségtelenné te...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 27., pén. 16:00
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Nem tudom, mire gondolsz, az ékszerek, diadémok alapból bűvölhetőek, amit a CCOR ad hozzá, azok is. Az EZE ereklye szétbontóban van olyan funkció, hogy függetlenné teszi a bűvölések helyét, de csak az eredeti játékból valókét, egyéb modokból (mint pl.: a Wintermyst) már nem. Közben frissítettem az I...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 25., szer. 13:37
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Csak a legutolsó néhány mod nincs (amióta Prtpp nem járt itt), a többi mind ki lett téve főoldalra, vagy frissítve lett.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 24., kedd 9:04
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.30-ra.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 23., hétf. 16:18
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Nem tudom, melyik modra gondolsz, valószínűleg nincs letöltve az eredeti, amelyben a textúra és mesh fájlok vannak, akkor szokott ilyen hiba előfordulni. Nekem viszont olyan problémám akadt a Loot and Degradation (Zsákmányolás és elhasználódás) moddal, hogy egykezes fegyver javítása/elhasználódása u...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 23., hétf. 8:51
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Immersive Citizens - AI Overhaul fordítása frissítve 0.2.9.1-re.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 20., pén. 9:35
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Deathskull Sajnos a CACO patch egyel le van maradva, így jelenleg használhatatlan de igyekezni szoktak.. A More Patches for CACO oldalon azt írja, hogy a 3.8-hoz jó, bár csak május 12-én lett frissítve, a Vigor meg 17-én. Azt most feltöltöttem, próbáld ki, ha nem jó, akkor addig maradj a korábbinál.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 18., szer. 23:09
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.26 -ra, CCOR -ban még mindig találtam elütést (tasak elöl/hátul helyzete, illetve lemaradt ékezet). Az aMidianborn Content Addon maradék 500 sorát sikerült rekord idő alatt lefordítani, méghozzá MS Excel segítségével :D: Csak magyarítás, v1.9 (+ICH kompatibilis verzi...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 18., szer. 9:13
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Az aMidianborn fegyvereket és páncélokat nem kell lefordítanom, az csak egy egyszerű textúra cserélő. A Content addonnak egyharmadát felismerte az adatbázis (a CCOR/WAFR-ben nem voltak benne), a másik felét nekem kell lefordítanom. A három hotfixből csak a csontborításút (bonemold) tartalmazza, a má...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 21:01
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Attól függetlenül a vizeskancsó nem szomjoltó, maradok a kellNekem tömlőjénél.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 20:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Nem is voltak benne eddig sem, csak a magyarítást töltöttem fel, kell az eredeti is (valamiért ez nem lett kiírva a főoldalra), mivel az túl sok volt nekem feltölteni.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 19:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Esetleg az Apokalipszist, illetve a kiegészítőjét tudnád frissíteni? 8.22 illetve 2.01 a legújabb verziója (8.13 ill 2.0 van lefordítva, nem tudom, hogy működik-e a régebbivel az Ordinator patch)
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 16:37
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Mivel nincs fenn a Dangerous Diseases, így nem kell patch. A betöltési sorrendben pedig az iNeed van előbb, utána a CACO, így rendezte el a LOOT.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 16:20
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Hát nálam a kancsóval nem tudom a szomjamat oltani, viszont a vizestömlővel igen, plusz fel tudja a CACO használni vízforrásként az ételekhez (most néztem meg :) ), szóval probléma megoldva.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 15:47
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Így már működik a vizestömlő újratöltés, de a vizeskancsó továbbra sem (amit a főzőedénynél kell "elkészíteni", ha kellene az ételhez), se a szomjamat nem oltja, sem az éhségem nem csillapítja.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 15., vas. 14:33
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

A kellNekem és a CACO modot együtt használva a kutakból csak vizes kancsót tudok szerezni (nem vizes tömlőt), amit pedig a kellNekem ételként ismer fel, nem pedig italként. Hogy lehetne ezt átállítani, illetve hogy tudom a tömlőt a kútnál feltölteni?
Szerző: Deathskull
2016. máj. 13., pén. 21:08
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Belenéztem a fordításba, az ESP-ESM be sem olvassa a scripteket, a TESVTranslatorban meg fekete rombuszban kérdőjelek jelennek meg az ékezetes betűk helyén. A játékban ez jól fog megjelenni?
Szerző: Deathskull
2016. máj. 13., pén. 21:02
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270796

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Szerintem nem készít róla másolatot, nálam legalábbis nem, csak felülírja a dds-t (a bsa-ból meg bak fájl készít).
Szerző: Deathskull
2016. máj. 12., csüt. 16:09
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Immersive Citizens - AI Overhaul frissítve 0.2.8-ra.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 11., szer. 18:13
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A modok felismerése után hoz létre valamilyen fájlt (mint a Wintermyst vagy a Perkus Maximus), amit át lehetne írni?
Szerző: Deathskull
2016. máj. 11., szer. 17:22
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Igen, ez lesz az, a szkriptek között az _edquestscript EDID alatt ott vannak a bűvölések lefordítatlanul. Ha meg "belepiszkálunk" (lefordítjuk), akkor nem biztos, hogy működni fog, ha igen, akkor is furcsán fognak kinézni a bűvölések, mert nem a magyar helyesírás szerint lesz (jelző a jelz...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 11., szer. 15:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Kull, használsz olyan modot, ami a bűvöléseket rápakolja azokra a tárgyakra, amelyeken eredetileg nincs (pl.: Lootification)? Ez a kard illetve, ez a bűvölés létezik a játékban, de a kettő együtt nem. Belenéztem a Wintermystbe, de ott villámrobbanás néven van.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 8., vas. 20:29
Fórum: Enderal: The Shards Order
Téma: Egyéb kérdések, információk
Válaszok: 13
Megtekintve: 11717

Re: Egyéb kérdések, információk

Egyáltalán nem. Az Enderal: The Shards of Order a játékot alapjaiban átalakító (ún. total conversion) mod, amely a játék motorján és grafikai elemein alapul. Nem a Tamriel világán, hanem a saját univerzumában játszódik. Az Oblivionból is készült egy ilyen, amely a Nehrim: At Fate's Edge névre hallgat.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 8., vas. 20:16
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Én a Wintermystre tippelnék (bár azt lefordítottam, így a patchelésnél is magyar lenne, csak kissé magyartalanul, mint a Perkus Maximusban is), vagy valami hasonló modra, amelyik az eredeti fegyverekre/páncélokra teszi rá a bűvöléseket. A Bashed/Merged patchbe nézz bele, ha ott így jelenik meg (ille...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 8., vas. 9:17
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A Creation Kit weboldala szerint ez csak egy segéd fájl, átláthatóbbak a párbeszédek, azok szerkezete, de semmilyen hatása nincs a játékra, ha nem fordítod le (pontosabban ezeket már lefordítottad az esp-ben, a DIAL/INFO csoportban).
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 21:02
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A HB patchet a CACO oldaláról vettem, viszont sajnos az már nincs meg.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 20:25
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Frissítettem azt is, meg a CACO oldalról való patcheket. Ignussen, kell az eredeti is, amit az MCM-essel felül kell írni.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 19:08
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Azt írják, az alap iNeed-del alapból kompatibilis(nek kellene lennie). Ezek szerint biztos lesz egy frissített patch a napokban.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 18:56
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Pedig a kellNekem modhoz is tettem be patchet, az extra mappában van, van belőle kétféle, az egyik kellNekem+Veszélyes betegségekhez, a másikhoz pedig a Holdfény történetek is hozzá van csapva.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 18:37
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Úgy tűnik, hogy ez a More Patches for CACO-ról van (a fomod/info.xml-ből ítélve), 1.57-es, a 3.5-ös Vigorhoz és az 1.2-es CACO-hoz van. Ezt most frissítették, így már a 3.6-oshoz jó.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 18:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Nincs benne, de a feltöltési dátumokból ítélve ez a legfrissebb, szóval szerintem ezt kellene mellétenni, a másik kettő helyett.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 18:14
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Kull, a Hunterborn elvileg már nem kell, legalábbis a CACO oldalán lévő patchek changelog-jában azt írja. Az Immersive creatures-ből szinte mindegyik ugyanaz, a CACO oldalán lévő szét lett bontva sima illetve DLC-vel együtti patchre, ez utóbbi a legbővebb.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 7., szomb. 8:42
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Acquisitive Soul Gems Multithreaded (Kapzsi lélekkövek) lefordítva: Kijavítja a játéknak azt a hibáját, hogy a nagyobb lélekkövekben kisebb lelkeket is lehet tárolni. Továbbá be lehet állítani (MKM-ben), hogy a fekete lélekkövek (Azura fekete csillagával együtt) csak fekete lelkeket foghassanak el,...
Szerző: Deathskull
2016. máj. 4., szer. 18:34
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.25-re, a hozzá tartozó patchekkel együtt, Alkímia és főzés átszabása (Complete Alchemy and Cooking Overhaul) frissítve 1.2-re, a hozzá tartozó patchekkel együtt.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 4., szer. 16:42
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Le van mindkettő fordítva, ajánlom átnézésre ennek az alfórumnak a legelső oldalát, van miből csemegézned.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 2., hétf. 21:50
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Lehet, hogy nem túl sok támogatja, de ha megnézed, hogy amelyekben támogatva van és azokat hányan töltötték le, és csak egy részük tölti le ezt, akkor könnyen összejöhet ennyi. Keresgélés közben találtam egy hasznos modot, az AFT-hez készítettek MCM-et.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 2., hétf. 19:59
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Sajnos csak néhány támogatja, nekem csak az Atlas MCM-es verziója, a Matter of time, illetve a készülő új pakkodban lévő Sands of Time is.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 2., hétf. 18:34
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Enigma írta:Sziasztok
Szeretném megkérdezni , hogy készül-a magyarosítás a Skyrim Immersive Creatures v6.5.2b verzióhoz.
Előre is köszönöm .
Kész is van, töltheted.
Szerző: Deathskull
2016. máj. 2., hétf. 15:05
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593043

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Kull írta: Akkor ha most felteszem a v7.20-at és minden más marad, akkor még jó vagyok?
Igen, a CACO és Ordinator patchek még jók ehhez a verzióhoz, de a kettőt összekötő CACO-Ordinatored is frissülni fog a napokban.