546 találat

Szerző: Deathskull
2016. nov. 8., kedd 19:19
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Biztos volt még olyan kombináció, amit nem próbáltam. Ez milyen kódolásban van?
Szerző: Deathskull
2016. nov. 8., kedd 17:43
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Alulról a negyedik bekezdés, minden sor végén ott a kategória név a szimpla macskakörömbe. Kipróbáltam az UTF-8, ANSI, Windows-1252 kódolást, ő/ű és õ/û ékezettel. Egyik sem volt tökéletes.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 8., kedd 16:44
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A moreheapspace azért nem megy, mert nem találják a Java útvonalát. Mivel a MO 32 bites, ezért a "More Heapspace - 32Bit.bat"fájltt kell használni, és a következő sort beleírni (egyszerű jegyzettömbbel vagy Notepad++-szal szerkeszthető): "C:\Program Files (x86)\Java\ jre1.8.0_101 \bin...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 7., hétf. 19:27
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Sehogy, mert már megtettem :) (és frissítettem is az Exchange currency -t v3.0 -ra). Frissítettem az Immersive Jewelry -t v1.04 -re és a mellékelt Wintermyst patchet (egy csomó cetli és egy könyv kész lett, még kettő hátra van), valamint a Magával ragadó polgárokat is v0.3.5.1a -ra Exchange currency...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 6., vas. 15:47
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Az első Bashed patchnél ne legyen bekapcsolva az IJ és az IJ+Wm patch. Nem, nincs lehetőség, sajnos rögzített, ezért írtam a slot számokat, mi hova megy. A DSR-rel kell variálni (azt is oda írtam, hova érdemes).
Szerző: Deathskull
2016. nov. 6., vas. 13:10
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Szóval először készítesz egy Bashed patchet, majd az Immersive jewelry-t+ a IJ-Wintermyst patchet kihagyod a Wintermyst patchelésből, utána mindkettőt aktiválod, majd az IJ-Wm patchet utánuk töltöd be és újraépíted a Bashed patchet (nem kell törölni, csak Rebuild), hogy az ékszereket szét tudja oszt...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 6., vas. 9:14
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Úgy döntöttem, hogy a lite KMP 2-ben maradnak a balkezes gyűrűk. Egyrészt sokat melóztál velük, másrészt pedig kegyetlen jó modok, jól passzol mindenhez és jól is működik. A dzsevelery :D mod, majd megy a teljesbe. Hát, a Balkezessel nem sok munka volt, ha a Magával ragadó ékszerekkel összehasonlít...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 5., szomb. 21:56
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Szerintem ez a betöltési sorrend jó, bár én LOOT-tal szoktam sorba tenni (aztán módosítom, ha azt írja a készítő, hogy másképp kell). Az elsőnél van egy kompatibilitás fájl a másodikhoz, azt utánuk töltsd be. Én mindenképp új játékot javaslok (A Királyi vérvonal miatt, mert módosítja a képzettségfát...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 4., pén. 17:01
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ahogy ígértem, frissítettem a Sneak Tools-Ordinator patchet.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 2., szer. 21:43
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Láttam, mindenesetre lehet, hogy Tes5Editben is meg lehet nézni a változókat, csak nem tudom mi mit jelent.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 2., szer. 19:38
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Kész van, betettem a Sneak Tools mellé a patchek mappába. Elég félkész még ez a mod, nincsenek benne a szerzemények leírásaiban, hogy mennyi időközönként aktiválható, mennyivel növeli, mennyi ideig, stb. Ezt meg is írtam a Nexuson a kommentekbe. Igen kiváltja a Balkezes gyűrűket, mert egyrészt sokka...
Szerző: Deathskull
2016. nov. 2., szer. 8:01
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Az alul lévő párbeszédek tűntek el (amit ők mondanak) vagy a jobb oldali (amiből te választasz beszélgetés során)?
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 14:09
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Akkor konzolba írd be, hogy getstage DLC1VQElder, ha erre 10-est ír ki, akkor írd be, hogy setstage DLC1VQElder 40, ha 40-est, akkor setstage DLC1VQElder 40
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 13:25
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Az mellék küldetés. Volt-e már a "Láthatatlan látomások"?
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 12:56
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Mi volt az utolsó küldetés neve, amit csináltál? Hátha tudok egy másik parancssort nézni.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 11:14
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Nem adtad el véletlen az első Ősi tekercset (sárkány) Urag gro-Shubnak? Ha igen, 4 ezerért visszaveheted tőle (2-ért, ha főmágus vagy). Viszont sajnos nem lehet újra eladni valamiért, ha kész vagy a küldetésekkel.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 11:06
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Itt is ugyanúgy nem veszi fel a tárgyat, vagy csak a küldetésjelölő nem látszik? Nem igazán értem, hogy mit nem ad be neked.
Egyébként itt a Lélekhalomba kell elmenned, majd elvenned Valericától.
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 8:57
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

USLEEP frissítve 3.0.7-re, a Heavy Armory (Nehéz Fegyverzet) 3.1-re (utóbbiban szigonyok, hosszú buzogányok, akaviri és ragada fegyverek lettek hozzáadva, valamint a két esp egyesítve lett).
Szerző: Deathskull
2016. nov. 1., kedd 8:48
Fórum: Minden a játékról
Téma: Hibák a játékban
Válaszok: 1006
Megtekintve: 436638

Re: Hibák a játékban

Én a legegyszerűbben parancssorral oldanám meg, írd be ezt (idézőjel nélkül): "player.additem 0002d513 1"
Szerző: Deathskull
2016. okt. 30., vas. 7:08
Fórum: Skyrim magyarítás
Téma: Skyrim Special Edition magyarítás
Válaszok: 199
Megtekintve: 100788

Re: Skyrim Special Edition magyarítás

A legnagyobb gond az, hogy 32 bitről 64 bitre változott az architektúra (amely nagyobb memória címzést és több mod betöltését tenné lehetővé), így az SKSE függő modok ki vannak lőve egy ideig.
Szerző: Deathskull
2016. okt. 29., szomb. 13:39
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Van valami magyar térkép mód, ami megváltoztatja a mapot, ha M betűt nyomok, és nem az eredeti lesz? Csak lett egy szkript hibám a mapnál. Igen, van, nézz rá erre: Paper World Map . Létezik egy kiegészítője Solstheimhez , valamint három beépülőhöz, a Falskaar -hoz, a Wyrmstooth -hoz és a The Gray C...
Szerző: Deathskull
2016. okt. 29., szomb. 9:45
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Immersive Jewelry - Magával ragadó ékszerek 93%-ban kész, csak a könyvek és a recept leírások nincsenek lefordítva, idővel azok is kész lesznek, de maguk a tárgyak mind magyarok. - Több, mint 4200 ékszer variáns található meg ebben a beépülőben, valamint több mint 600 eleve bűvölten kerül be a játé...
Szerző: Deathskull
2016. okt. 19., szer. 20:55
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Csak az első, az az újabb (v8.13-as, a másik csak v8.0.1-es).
Szerző: Deathskull
2016. okt. 17., hétf. 20:59
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Speciel én sem játszok egy ideje ezzel, de attól a fordításokat frissítem, meg folytatom, ami félbe maradt, szépen, apránként. Frissítettem az ESP-ESM Fordítót ( 2.86 -ra, beletettem az angol-magyar adatbázist is), néhány új funkcióval bővült, sok hiba javítva lett benne és szerintem sokkal gyorsabb...
Szerző: Deathskull
2016. okt. 16., vas. 14:21
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator frissítve 8.03-ra, a WAFR-CCOR patch pedig 1.01-re.
Szerző: Deathskull
2016. szept. 27., kedd 8:27
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Bocsi, javítottam, betettem a CACO-Vigor patchet is a többi közé.
Szerző: Deathskull
2016. szept. 21., szer. 17:32
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

USLEEP frissítve 3.0.6-ra.
Szerző: Deathskull
2016. szept. 18., vas. 9:46
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Módosított balkezes gyűrűk frissítve 3.3-ra, Magával ragadó polgárok frissítve 0.3.2.3-ra
Szerző: Deathskull
2016. szept. 17., szomb. 20:16
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator frissítve 8.00-ra, a patchekkel együtt (a szerzemények mellékelt leírása is frissítve lesz később). Ha már használod, most mindenképpen törölni kell a szerzeményfákat (a mellékelt olvass.el fájlban leírtak szerint eljárva).
Szerző: Deathskull
2016. szept. 5., hétf. 20:24
Fórum: Az oldalak használata, hibák jelentése
Téma: Moderáció
Válaszok: 3
Megtekintve: 13659

Re: Moderáció

Most jelentettem be több hozzászólást, mind idegen nyelvű, gyógyszereket reklámozó oldalakat linkelt be, nem regisztrált felhasználónév alatt. Ezen kellene módosítani, hogy az ilyen spam robotok nehezebben tudjanak írogatni.
Szerző: Deathskull
2016. aug. 28., vas. 18:55
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Nálam speciel magyarul jelenik meg, az MKM-et tartalmazó pex ki van szedve a bsa-ból és le van fordítva (így is van feltöltve).

Módosított balkezes gyűrűk frissítve 3.2.1-re, Magával ragadó polgárok pedig 0.3.2.1-re
Szerző: Deathskull
2016. aug. 24., szer. 20:51
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

A mod Nexus oldalán azt írják, hogy jobb lett, mint az előző verzió volt, én azért adok neki egy esélyt. Hearthfire multiple adoptions - Kandallótűz többszörös örökbefogadás Kettőnél több, összesen hat gyermek örökbefogadását teszi lehetővé, melyhez természetesen megfelelő mennyiségű ágyra is szüksé...
Szerző: Deathskull
2016. aug. 24., szer. 16:11
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Kull, ha letöltöd és kicsomagolod, akkor a benne lévő mappában már 7.65-öt mutat (legalábbis azt kellene, azt mindig átírom). Amikor feltöltöm Drive-ra, akkor nem nevezi át a fájlt, ha frissítem, azt kézzel kell átírni (most már az is át van). A kunyhós beépülő fordítása nem telne sok időbe (az adat...
Szerző: Deathskull
2016. aug. 22., hétf. 17:56
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.65-re (a CACO patch még mindig kompatibilis, az is lesz, amíg nem lesz nagyobb módosítás).
Szerző: Deathskull
2016. aug. 21., vas. 8:10
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Betettem a többi közé, kicsit átrendeztem őket, az összeset ömlesztve raktam bele (kivéve ahol más is van az esp-n kívül).
Szerző: Deathskull
2016. aug. 13., szomb. 17:36
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Sajnos még nincs lefordítva, de hasonlóan működik a Character Creation Overhaul, amely le van fordítva, a G-Portálon megtalálod Karakter létrehozás javítás néven.

Frissítettem a Magávalragadó polgárokat v3.2-re.
Szerző: Deathskull
2016. aug. 9., kedd 16:01
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Igen, a "Hold and Defend - Tartsd meg és védelmezd", az első oldalon megleled.
Szerző: Deathskull
2016. aug. 8., hétf. 21:04
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Ordinator fordítása frissítve 7.56-ra.

Addvar, az szerintem az Ilinalta tó lesz, nem nehéz eltéveszteni, egy hosszúkás tó délen, az Őrköveknél van a keleti vége. A Rókavadász udvarház fejleszthetőségéről nem tudok nyilatkozni, nem én fordítottam, nem is használom.
Szerző: Deathskull
2016. aug. 6., szomb. 15:06
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Mindhárom DLC, mert olyan helyeken is kezdhetsz, amelyeket azok tettek elérhetővé. - Ordinator frissítve 7.53 -ra, néhány apróbb változtatás történt, illetve integrálva lett a Modern Brawl Bug Fix 1.04-es verziója. - Módosított balkezes gyűrűk (Left Hand Rings Modified) is frissítve 3.0.4 -re, néhán...
Szerző: Deathskull
2016. aug. 5., pén. 19:42
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Valamiért kimaradt a fordítás átvitele során, javítottam.
Szerző: Deathskull
2016. aug. 1., hétf. 20:58
Fórum: Skyrim magyarítás
Téma: Magyarítások keveredése
Válaszok: 1
Megtekintve: 1761

Re: Magyarítások keveredése

Az oldalról letöltött magyarítás az javítás magyarítása "ütközik" egymással. Ahhoz hogy jó legyen, a Nexusról ( vagy innen ) le kell tölteni a Vik féle magyarítást és felülírni vele az oldalról letöltött és feltelepített magyarítást. Utána pedig csak az általam lefordított Unofficial Legen...
Szerző: Deathskull
2016. júl. 30., szomb. 14:46
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Sajnos nálam még nem jött elő ilyen, nem tudom, hogy mi okozza.

Az Ordinator frissítve 7.51-re, az USLEEP pedig 3.0.5-re.
Szerző: Deathskull
2016. júl. 25., hétf. 16:54
Fórum: Minden a játékról
Téma: Általános kérdések
Válaszok: 1270
Megtekintve: 299714

Re: Általános kérdések

Sem a lélekkő darabok, sem az apróbb dwemer tárgyak nem érnek semmit az alapjátékban, modokkal lehet belőlük lélekköveket vagy dwemer fémet készíteni.
Szerző: Deathskull
2016. júl. 21., csüt. 18:07
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270819

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Nem mindegy, mi a verziószáma a Frostfall-nak és a Hunterborn-nak (a régebbi nem látja az újabbat és fordítva). A Real Shelter-hez kell a TesV Edit, amivel az RS Patcher-t lefuttatva létrehoz egy esp-t (pontosabban frissíti az üres RSpatch.esp-t) amit a betöltési sor végére kell tenni. Ez képekkel s...
Szerző: Deathskull
2016. júl. 19., kedd 8:35
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Bocsi, javítva.
Szerző: Deathskull
2016. júl. 19., kedd 8:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270819

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Akkor írja át a sorokat lefordított oszlopban lévő (és érvényesített, azaz zöld színű) sorokat, ha a Fájl menüben a "Kiegészítő lefordításának indítása" gombra kattintasz (vagy az eszköztáron balról a másodikra).
Szerző: Deathskull
2016. júl. 18., hétf. 21:20
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Re: Skyrim Modok Honosításának Központja
Válaszok: 2105
Megtekintve: 593149

Re: Skyrim Modok Honosításának Központja

Az USLEEP-nek jó a linkje, próbáld ki azt. Majd frissíteni kell őket, addig belinkelem ide: USKP, UHFP, UDGP, UDBP.
Szerző: Deathskull
2016. júl. 18., hétf. 16:24
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.
Válaszok: 1046
Megtekintve: 270819

Re: Kérdések a moddingolással kapcsolatban.

Az ESP translator nagyon jól működik, én csak ajánlani tudom. Az eredeti oszlopban azért volt magyar mert a már lefordított esp-t nyitottad meg, ahhoz le kell töltened az eredetit, hogy az angol szöveget lásd, és ahhoz be kell tölteni a magyar esp-t hogy lásd a magyar megfelelőjét is.
Szerző: Deathskull
2016. júl. 18., hétf. 16:21
Fórum: Skyrim magyarítás
Téma: Letöltési hiba
Válaszok: 14
Megtekintve: 7858

Re: Letöltési hiba

Az SKSE nagyon sok beépülő alapkövetelménye (bővíti a szkript rendszert, de azt máshonnan is letöltheted). A SkyUI-t akár innen az oldalról is letöltheted, a Pluginok közt van a (majdnem) legújabb, ez teljesen átszabja a kezelőfelületet. Bele volt még építve egy régebbi USKP, ennél van újabb lefordí...
Szerző: Deathskull
2016. júl. 17., vas. 9:32
Fórum: Beépülők, modok
Téma: Modok amiket ajánlanál másoknak
Válaszok: 1431
Megtekintve: 296072

Re: Modok amiket ajánlanál másoknak

A Populated (Népesebb) modok a Pluginok oldalon letölthetőek.